Halo Campaign Evolved: el regreso del Jefe Maestro que nadie imaginó

El clásico que marcó una era vuelve completamente rehecho en Unreal Engine 5 y, por primera vez, aterriza también en PlayStation 5. Halo: Campaign Evolved promete revivir la magia de 2001 con el pulido técnico y narrativo de 2026

Cuando Halo: Combat Evolved debutó en 2001, redefinió para siempre el género de disparos en primera persona. Fue el emblema de una nueva Xbox y transformó al Jefe Maestro en un ícono de la cultura gamer. Dos décadas después, esa historia vuelve a comenzar: Halo: Campaign Evolved es un remake completo desarrollado por Halo Studios sobre Unreal Engine 5, que llegará en 2026 a Xbox Series X|S, PC (tanto en Xbox Store como en Steam) y, por primera vez en la historia, a PlayStation 5.

El anuncio sorprendió al mundo: por primera vez, la saga abandona su exclusividad y se abre a nuevas plataformas, marcando un antes y un después para Microsoft. Desde el primer día estará disponible en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, con cooperativo local en pantalla dividida para dos jugadores en consola y un modo co-op online de hasta cuatro participantes entre Xbox, PC y PS5.

La propuesta es revivir la campaña original con una actualización total en ritmo, presentación y apartado visual, pero sin perder el alma que convirtió a Halo en leyenda. Cada nivel fue reconstruido desde cero, las animaciones se rehicieron, las voces se regrabaron y la música fue actualizada a una mezcla remasterizada en 4K. El equipo incluso tomó el feedback acumulado en 25 años de historia para ajustar misiones que hoy se sienten desfasadas, como la recordada The Library, que ahora tendrá mejor navegación, combates más variados contra los Flood y nuevas líneas de Guilty Spark que guían al jugador sin romper la tensión.

No se trata solo de una mejora estética: Campaign Evolved incorpora nueve armas icónicas de otras entregas, como la Energy Sword o la Battle Rifle, permite usar equipamiento enemigo, secuestrar vehículos y pilotar por primera vez el tanque Covenant Wraith dentro de la campaña. También suma la mayor cantidad de Skulls jamás vista en la serie para personalizar dificultad y locura, junto a tres misiones precuela que amplían los eventos previos a Combat Evolved. Incluso agrega sprint (opcional, para quienes prefieran la experiencia clásica).

Todo esto corre en Unreal Engine 5, aunque Halo Studios aclaró que conserva parte del código original para mantener el peso, el “feeling” y la respuesta de las armas tal como los fans lo recuerdan. La idea no es reemplazar al Halo de 2001, sino ofrecer una versión moderna capaz de pararse a su lado y decir: “esto es Halo como lo recordabas, pero como nunca lo viste”.

El mito del Jefe Maestro sigue más vivo que nunca y, ahora, más abierto que nunca. Halo: Campaign Evolved no solo honra el pasado: reinicia una leyenda para una nueva generación de jugadores y para todas las plataformas. Porque, al final, el mito no muere. Evoluciona.

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