Sony patenta una IA que podría ayudarte a superar los momentos más difíciles de un juego

Sony registró una patente que describe una IA capaz de tomar el control del juego de forma temporal para ayudar al jugador en momentos de alta dificultad, apostando por una experiencia más accesible y flexible

Sony presentó recientemente una nueva patente relacionada con inteligencia artificial aplicada a los videojuegos, en la que describe un sistema denominado Ghost Player, pensado para asistir a los jugadores en situaciones de extrema dificultad o cuando quedan atascados en un punto concreto de un juego.

Según detalla la documentación, este Ghost Player funcionaría como una IA capaz de tomar el control del personaje de manera temporal, siempre a decisión del usuario. El jugador podría ceder el control en cualquier momento y recuperarlo cuando lo desee, utilizando a la IA como una herramienta de apoyo y no como un reemplazo permanente de la experiencia de juego.

La idea detrás del sistema no es “jugar por el jugador”, sino ayudar a superar secciones particularmente complejas, como jefes difíciles, puzzles que requieren mucha precisión o tramos donde la dificultad se dispara. De esta forma, Sony apunta a reducir la frustración sin eliminar el desafío general del juego.

Uno de los puntos más interesantes de la patente es que el Ghost Player aprendería del propio usuario. La IA analizaría cómo juega cada persona, sus decisiones, movimientos y estilo, para imitar ese comportamiento cuando toma el control. Esto permitiría que la asistencia se sienta más natural y coherente con la forma de jugar de cada jugador, en lugar de actuar como un sistema genérico.

Este concepto también encaja con la estrategia de accesibilidad que PlayStation viene desarrollando en los últimos años, con opciones cada vez más amplias para adaptar la experiencia a distintos perfiles de jugadores. Un sistema de este tipo podría ser especialmente útil para personas con dificultades motrices, falta de tiempo o simplemente quienes buscan disfrutar de la historia sin quedar bloqueados por picos de dificultad.

Como es habitual en estos casos, es importante aclarar que se trata de una patente. Esto significa que Sony está explorando la idea a nivel conceptual y técnico, pero no confirma que el sistema vaya a implementarse tal cual en futuros juegos o consolas. Muchas patentes nunca llegan a convertirse en productos finales, aunque sí sirven para marcar el rumbo de investigación de la compañía.

Aun así, la aparición del Ghost Player deja en claro el interés de Sony por integrar inteligencia artificial de manera inteligente y opcional dentro de la experiencia de juego, buscando un equilibrio entre desafío, accesibilidad y disfrute. De concretarse en algún punto, podría representar una nueva forma de entender la asistencia al jugador en la próxima generación de títulos de PlayStation.

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