Un nuevo informe revela cómo se distribuye el tiempo de juego entre plataformas, géneros y títulos, y deja en claro hacia dónde está evolucionando la industria

El tiempo que los jugadores dedican a los videojuegos se mantuvo prácticamente estable durante 2025, pero eso no significa que todo siga igual. Un nuevo análisis del mercado muestra cambios interesantes en cómo se reparte ese tiempo entre plataformas, géneros y títulos, marcando algunas tendencias claras que empiezan a definir el futuro del gaming.
Uno de los datos más llamativos tiene que ver con el crecimiento del PC frente a las consolas. Mientras que el tiempo de juego en computadoras aumentó levemente, PlayStation y Xbox registraron una caída en el uso. Esto llevó a que el PC se consolide como la plataforma dominante, concentrando cerca del 48% del tiempo total de juego, por encima del 34% de PlayStation y el 18% de Xbox.
A pesar de la enorme cantidad de juegos disponibles, la atención de los jugadores sigue estando muy concentrada. Los 20 títulos más populares reúnen más de la mitad del tiempo total de juego, lo que demuestra que las grandes franquicias siguen teniendo un peso enorme dentro de la industria. Incluso, en plataformas como PC y PlayStation, los diez juegos más jugados llegan a ocupar casi la mitad del tiempo total.
Dentro de ese grupo, Roblox se posicionó como el título más jugado de 2025, superando a gigantes como Fortnite, Call of Duty y Minecraft. También aparecen con gran actividad otros nombres fuertes como Counter-Strike 2, League of Legends, Grand Theft Auto V y NBA 2K, que siguen manteniendo comunidades muy activas.
Al mismo tiempo, el ranking deja lugar para algunas sorpresas. Juegos más recientes como Marvel Rivals o nuevas entregas de Battlefield lograron meterse entre los más jugados, impulsados por el interés de la comunidad. Sin embargo, el dominio de las franquicias veteranas sigue siendo claro, especialmente en un contexto donde los juegos como servicio continúan liderando el engagement.

En cuanto a los géneros, el crecimiento más fuerte se dio en los sandbox, que aumentaron notablemente su participación gracias a experiencias que combinan juego, creatividad y socialización. Este es justamente el modelo que impulsó el éxito de plataformas como Roblox y Minecraft, donde los jugadores no solo juegan, sino que también crean y comparten contenido.
Por otro lado, los shooters y los battle royale mostraron un leve retroceso en su participación dentro del tiempo total de juego. Aunque siguen siendo géneros muy populares, su peso bajó respecto al año anterior, lo que podría indicar un cambio en las preferencias de los jugadores.
Aun así, el informe también deja una señal interesante: cada vez más jugadores están explorando nuevas experiencias por fuera de los títulos más populares. Aunque los grandes éxitos siguen dominando, el crecimiento de juegos fuera del Top 10 sugiere una leve pero constante diversificación del mercado.
En definitiva, el gaming sigue girando alrededor de grandes franquicias, pero empieza a abrirse espacio para nuevas propuestas. En un escenario donde la comunidad, la creatividad y la permanencia son clave, todo indica que el futuro de la industria estará cada vez más ligado a experiencias que vayan más allá del juego tradicional.



