EA cancela juego de Black Panther que llevaba 4 años en preproducción

Electronic Arts cierra el estudio Cliffhanger Games encargado de desarrollar el videojuego y revelan detalles de una trama que prometía mucho

Electronic Arts (EA) ha cancelado oficialmente el videojuego de Black Panther, que estaba siendo desarrollado por Cliffhanger Games, un estudio creado especialmente para este proyecto en colaboración con Marvel Games. La cancelación también implicó el cierre del estudio y el despido de varios empleados, como parte de una reestructuración interna más amplia.

Según la presidenta de Tecnología y Entretenimiento de EA, Laura Miele, el cierre del estudio y la cancelación se llevaron a cabo para “centrar la energía creativa en las oportunidades que ofrezcan más posibilidades de crecimiento. Echando un vistazo a los próximos años, nos centramos en lo que creemos que va a tener el mayor impacto: Battlefield, Los Sims, Skate y Apex Legends“.

A pesar de esta cancelación, EA continúa desarrollando otros proyectos basados en personajes de Marvel, como el juego de Iron Man, a cargo de Motive Studio. Además, Black Panther aparecerá como uno de los protagonistas del próximo Marvel 1943: Rise of Hydra, previsto para 2026.

¿Qué podíamos esperar de este videojuego?

La historia del juego de Black Panther iba a centrarse en una narrativa completamente original dentro del universo de Marvel. Aunque no se revelaron todos los detalles oficiales, el título trataría sobre cómo T’Challa, Shuri, Killmonger, entre otros, se enfrentaban por el manto de Black Panther. Dependiendo del personaje que seleccionaras al principio de la historia, los demás se volverían tus rivales.

Los enemigos principales serían los Skrulls, una raza alienígena con la capacidad de cambiar de forma, lo que sumaba un componente de desconfianza y traición al juego. La idea era combinar exploración de mundo abierto en Wakanda, combates intensos y decisiones narrativas que afectarían el desarrollo del personaje y el destino del reino.

También se planeaba incorporar el “Sistema Némesis” al videojuego, como el implementado en Shadow of Mordor. Este sistema crea enemigos únicos que recuerdan al jugador, evolucionan tras cada encuentro y forman parte de una jerarquía militar dinámica. Si te derrotan, se fortalecen y escalan posiciones, generando historias personalizadas en cada partida.

Más allá de lamentar la cancelación de este proyecto que prometía mucho, la alianza entre EA y Marvel Games sigue más sólida que nunca. Aunque este ambicioso título no verá la luz, queda la esperanza de que nuevos juegos de Marvel, como el de Iron Man y Marvel 1943: Rise of Hydra, logren capturar la emoción que esta historia prometía.

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