En una entrevista publicada en el blog oficial de PlayStation, los desarrolladores del esperado videojuego ILL revelaron novedades y aspectos clave de su propuesta

Tras presentar un tráiler en el Summer Game Fest de este año, ILL, el videojuego de terror desarrollado por Team Clout, se posicionó rápidamente como uno de los títulos más esperados tras el evento. El equipo de desarrollo está compuesto por expertos en el género del terror, incluyendo profesionales que han trabajado en proyectos como IT: Welcome to Derry, una serie derivada de la franquicia IT de Stephen King.
En una reciente entrevista con algunos de los desarrolladores, se compartieron más detalles sobre la inspiración detrás del terror del juego, el diseño de los enemigos, los escenarios, el gameplay y la historia que transcurre en su mundo de pesadilla.

¿Qué podemos esperar del juego?
Según Maxim Verehin, uno de los fundadores de Team Clout, ILL es «un juego de terror y acción impulsado por su narrativa, que cuenta con un apartado visual visceral, momentos grotescos, inspiraciones interesantes, exploración e ideas alocadas». Además, destacó que están trabajando en equilibrar los momentos de puro terror con aquellos en los que los jugadores griten de la emoción por las mecánicas de combate del título.
Aunque aún no se han revelado muchos detalles sobre la trama, Verehin añadió que «el foco de ILL está en contar la historia personal de su protagonista. Su historia está profundamente interconectada con lo que pasa en el mundo a su alrededor». El escenario, un fuerte de investigación decadente, se sentirá opresivo y desolador, buscando que los jugadores se sumerjan en la oscuridad del entorno y conecten con las motivaciones personales del protagonista.

¿Por qué el nombre ILL?
Según los desarrolladores, al elegir el nombre del juego buscaban algo corto pero impactante, que visualmente funcionara como un logo acorde con la atmósfera que estaban creando. La palabra ILL (que se traduce como «enfermo» en inglés) evoca algo horrible, retorcido y maldito. Además, hace referencia a los monstruos, que tendrán una conexión significativa con el propio nombre del juego.
¿Qué hay detrás del diseño de los monstruos?
Uno de los aspectos que más llamó la atención del tráiler de ILL fue el grotesco diseño de los enemigos que habitan su mundo, un elemento que los desarrolladores destacaron en sus declaraciones.
En palabras del equipo, su inspiración proviene «principalmente de películas de terror de los años 70 a los 90», donde «todo se hacía con efectos prácticos y animatrónicos de calidad. Las imperfecciones se ocultaban con una iluminación inteligente y una dirección cuidada».
También hablaron del proceso creativo para diseñar a estos enemigos: «No contamos con un proceso definido para crear un nuevo monstruo. A veces ves un arte conceptual y te preguntas: ‘¿Cómo puedo convertir este dibujo en un personaje jugable dentro del juego?’. Otras veces, encontras un video en línea con un concepto escalofriante y pensas: ‘¿Puedo hacer un monstruo así?’. Suena ridículo, pero a veces funciona. Es inspiración obtenida a través de la experiencia».
«Además, hay que considerar a los monstruos desde la perspectiva del gameplay. Tiene que ser divertido enfrentarse a ellos. Hay un proceso de prueba y error, y algunos diseños fueron descartados porque no funcionaban en el juego».

¿Cómo será su gameplay?
Los desarrolladores confirmaron que el ciclo jugable será similar al de los grandes exponentes del survival horror moderno, como los Resident Evil más recientes. Los jugadores deberán gestionar recursos escasos mientras se enfrentan a enemigos que pueden aparecer en pequeños grupos o en oleadas masivas. Además, el juego incluirá un sistema de crafteo que permitirá mejorar las armas a lo largo de la aventura para enfrentar los peligros del entorno.
Aún falta conocer más detalles sobre la trama, la fecha de lanzamiento y un vistazo más profundo al gameplay, pero con la información proporcionada por Team Clout, las expectativas son claras: ILL apunta a ser un referente del género, combinando terror visceral con una narrativa inmersiva. Si cumple con lo prometido, podría posicionarse entre los grandes del survival horror actual.